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[CSP新闻] 近来 Saul| Programmer 游戏进度

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yangxi 发表于 2013-1-22 14:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
mp_playersave(默认为 0)
当玩家断线时,保存玩家的金钱、武器等等。在重新连接时恢复数据,但保存时限由 mp_playersave_timeout 命令控制。

mp_playersave_voluntary(默认为 0)
在玩家手动断线时,保存玩家数据。(例如,通过“disconnect”或“quit”命令断线)

mp_playersave_timeout(默认为 300)
玩家断线之后所保存的玩家状态有效秒数(0 为直至游戏结束)。注意当游戏暂停时计时也将暂停。

添加了新控制台变量 mp_roundend_pause_on_disconnect
如果启用,当玩家在局中断线时,游戏将在局末暂停(sv_pausable 必须启用)

修正了一些名称修改漏洞

添加了自匹配 give 命令

修正了事件日志错误

sv_clockcorrection_msecs 现在默认为 30

添加了 mp_team_score_limit 控制台变量:当一方队伍达到指定的胜利局数时,游戏将自动结束

添加了 mp_half_time 控制台变量:如果值非 0,则在达到设定值后自动交换双方队伍和分数

添加了 mp_half_time_interval 控制台变量:指定中场休息时间(秒)

添加了 mp_half_time_pause 控制台变量:是否在中场时无限暂停。当输入 mp_half_time_resume 命令时游戏将立即恢复

添加了 mp_half_time_reset_score 控制台变量:中场时间重置玩家得分

添加了 mp_half_time_resume 控制台命令:中场时间恢复游戏

屏蔽了一些开发命令

修正了“由…踢出”聊天框消息不显示踢人者全名的问题

net_showmsg 现已标记为作弊

这是我们的下个CSPROMOD 1.11 补丁
良好的进展,到目前为止,我们会尽快,因为它是准备宣布发布之日起1.11 敬请关注!       
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