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[技术分享] 网络convars指南设置cl_cmdrate,和cl_updaterate原因

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yangxi 发表于 2012-12-20 09:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好, 我已经认识到的Source引擎,大多数玩家不知道是什么的的网络convars(rate,cl_cmdrate,cl_updaterate)实际上,这就是网络参数设置。
choke多那么你需要增加rate convars
理想状态下,convars值最大应该是100000,如果你客户端choke,这意味着服务器拒绝发送数据给你,因为你的rate convars 带宽限制。
loss多那么你需要设置cl_cmdrate,并相应减少,这convar决定你的客户端发送的频率(每秒)按下按钮(例如,射击,跳跃,蹲下,等)和鼠标移动到服务器。理想情况下,应该设置为你的服务器上玩(一般为100-tick的CSP)的tickrate的,但可以减少。
如果降低你的命令率不利于(不建议低于50),那么你也可以减少的cl_updaterate。这convar决定服务器发送的频率(每秒)(如的球员 ​​,声音事件,你在哪里,等等),也可以设置为你的服务器上玩的tickrate 。

事实上 这个网络参数跟CS1.6差不多,就是看你自己怎么设置 不是服务器设置多少你就设置多少的,是要根据自己的网络环境来设置cl_cmdrate,和cl_updaterate的 很多人不知道实际情况,老说服务器有问题,服务器不可能做到满足到32个玩家,是广大玩家自己调整自己的客户端参数来适应服务器,从而使自己的游戏流畅。
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