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[技术分享] csp1.10炸弹反弹和重力测试参数

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yangxi 发表于 2012-12-16 08:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yangxi 于 2012-12-16 08:25 编辑

csp_grenade_elasticity_default 0.75
csp_grenade_gravity 0.4
csp_grenade_overbounce 1.5
csp_grenade_roll_speed 50 (娱乐命令,谁想要有个1.6的感觉,可以设置很高1000)
csp_grenade_stop_speed 50
1.jpg

3.jpg

6.jpg

2.jpg

4.jpg

5.jpg

这是我(zpecrtal)
  1. csp_grenade_overbounce 1.20
  2. csp_grenade_elasticity_default 0.975
  3. csp_grenade_gravity 0.45
  4. csp_grenade_min_bouncetime 0.4
复制代码
最相关的手榴弹的设定是csp_grenade_gravity,csp_grenade_overbounce和csp_grenade_elasticity_default。
这3个一起去,也就是说,如果你改变一个你需要的改变来弥补不足。 首先,我们csp_grenade_gravity的,这是非常更容易理解,它是“轻”的手榴弹。 下一步,我们csp_grenade_elasticity_default这是相当多直线前进,因为,它是的“bouncier”手榴弹。 我已经离开csp_grenade_overbounce最后,因为它是一个比较棘手的。从本质上讲较高的设置提高了角度的炸弹反弹的表面。下面是一个近似的设置是如何运作的。 现在,这是与CS 1.6的另一个差异。 这是测试在de_dust2/csp_dust2 CT产卵的闪光。此图片是一个近似值。重要信息:这些测试的闪光。CS 1.6 HE手榴弹的行为几乎完全一样的图像中的CSP手榴弹。 SOOOO,现在我们开始设置的东西。 这是所有基于的意见,观察到的结果。命令建议设置 / 默认值 / 最佳范围csp_grenade_overbounce 1.20 / 1.25 / 1.175 -1.225
这个是zpectral设置的一个参数范围图
ndxJd.jpg

ADFWB.jpg
csp_grenade_elasticity_default 0.975 / 0.95 / 0.97-1
该命令有一个比较宽的建议的范围。只要不超过1 COS手榴弹开始行动非常奇怪的 手榴弹复制CS 1.6的反弹相当不错。不过,即使增加的手榴弹反弹力后,他们没有反应良好的斜坡。为了修补这个问题,我们的下一个命令。

csp_grenade_gravity 0.45 / 0.5 / 0.44-0.46
重力是棘手的,我个人认为〜0.45是最好的,因为它给了你(连同其他设置)的能力,而不会减慢太多,大部分CS 1.6手榴弹扔。

由于斜坡还是喜欢拥抱的手榴弹在一定的角度和增加反弹力,使他们撞到地面了很多,这恼人的重复的声音,我也改变了
csp_grenade_min_bouncetime 0.4 / 0.15 / 0.35-0.45
手榴弹的表面接触发出的声音之间的时间延长。警告:我不知道,如果此设置影响多个手榴弹扔在一次这将使其无效。

嗯,我想完了,你们可以测试这些设置,并告诉我你的想法。正如我的第一篇文章中,我认为我们不能得到确切的1.6手榴弹,但这些是足够接近。 PS开发人员应该考虑CS1.6之间的差异HE和闪光手榴弹。Cos。因为在我看来一样,他们最有可能复制HE手榴弹的行为,CSP,这意味着这两枚手榴弹需要不同的设置。

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FrE!Je.Dj 发表于 2012-12-16 11:37:47 | 显示全部楼层
我想知道, 现在CSP对服务器的设置 有没有一个标准,也就是类似于比赛设置,而不是各种娱乐设置
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yushen1218 发表于 2012-12-19 19:41:49 | 显示全部楼层
太高深了,咱只适合浅粗行
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